Linux Mint w stanie doskonałym

Powieje nudą, ale może się komuś przyda wiedza,  a na pewno mi się przyda, żeby nie powtarzać błędów z Linuxem Mintem (Cinnamon 64 bit) i kartą graficzną nvidia GeForce GTX 970, oraz jej sterownikami NVIDIA-Linux-x86_64-343.22.
Takie właśnie sterowniki są chyba konieczne, żeby renderować w Blenderze za pomocą tej karty korzystając z CUDA. Sterowniki dostępne w repozytoriach (nvidia-331)  tego nie umożliwiają!Blender User Preferences z Computing Device CUDA Geforce GTX 970

Blender User Preferences z Computing Device CUDA Geforce GTX 970

Jak zainstalować te sterowniki, mimo problemu, o którym niżej, jak zainstalować potrzebne programy i zrobić kopię z takiego czyściutkiego i działającego systemu na wypadek jakichś niefortunnych zdarzeń, śpieszę opisać już zaraz: Czytaj dalej Linux Mint w stanie doskonałym

behance graphic designer

Taka sytuacja: grzebie w spamie na o2, a tam zaproszenie od Pawła Kotwicy, żeby prowadzić razem wspólny projekt na behance. Stop, czekaj, to ja mam konto na behance? No nic, klikam Accept i rzuca mnie do strony logowania i pyta o Adobe ID.

To ja mam Adobe ID? To moje dane też wyciekły, jak im wyciekało z Creative Cloud? Cholera jasna! Czytaj dalej behance graphic designer

Kartka świąteczna Producenta Kabli, choinka ze spiralami

W tym roku udało mi się znaleźć czas, żeby zrobić porządną kartkę świąteczną dla SIMECHU, a że SIMECH to producent kabli, to i na choince znalazło się coś adekwatnego: przewód spiralny.

kartka świąteczna s kablami spiralowanymi na choince
Kartka świąteczna producent kabli

Kartka wykonana w Blenderze, gałązki to są instancje z grupy, przewód spiralowany, to wygięta modyfikatora curve krzywa zrobiona z oscurart rope maker, która robi świetne spirale, jeśli się puści tylko jeden wątek, a dalsze plany zostały ukryte za pomocą dużego DOF’a. Te gwiazdki bokehowe fajnie wyszły, więc mimo że napis „producent kabli” jest trochę nieczytelny, to tak właśnie świątecznie zostawiłem.

Dziewczyna i Dragster 3D wkrótce nowy projekt.

Kończę powoli Patmobila i mam już troszkę dość hardsurface, więc czas wrócić trochę do organiki. Następny projekt to będzie kooperacja z Pawlito czyli Pawłem Kotwicą, znajomym z max3d. Paweł już kiedyś proponował taką wspólną pracę, która miała polegać na tym, że on zrobi samochód a ja dziewczynę. To był gdzieś okres wipa mechaniczki, a może później. Wtedy to miał byś samochód z PRL, a dziewczyna jeszcze nie sprecyzowana.

No i chyba powoli będzie się rodził taki projekt, może troszkę inny, bo po negocjacjach ustaliliśmy temat:

  • Samochód: Pontiaca GTO 1965 w wersji dragracer z wielkimi kołami z tylu
  • Dziewczyna – mechaniczka (wiem, znowu mechaniczka) inspirowana modelką Julią Hafstrom.

julia hafstrom modeling reference

Czytaj dalej Dziewczyna i Dragster 3D wkrótce nowy projekt.

Tip tutoriale przy okazji Patmobila

Prezentuje dwa tip tutoriale do Blendera, które powstały przy okazji modelowania rat roda patmobil. To pierwszy tak duży i skomplikowany model typu hardsurface, jaki modeluję, więc trzeba było użyć nie raz transform orientation, czyli różnych układów odniesienia dla transformacji, żeby wygodnie edytować elementy w różnych płaszczyznach. Przy okazji nagrałem trochę wideo, taki właśnie wskazówkowe tutoriale, które nie pokazują calego procesu, a tylko podpowiedź, jak sobie radzić w takich dziwnych płaszczyznach

oto model w stanie, jaki jest na dziś:

patmobil work in progress
kliknij aby zobaczyć galerię patmobil work in progress

 

A oto i tutorial: własny transform orientation w Blenderze:

i Używamy orientacji viewportu do obracania

Steampunk mechanic blenderówka 3d

fajny rysunek Jinki dał mi możliwość przypomnienia i uzupełnienia umiejętności pracy w Blenderze. Kilka razy już brałem się za ten program który, choć wygodny i mający duże możliwości, nie należy do zbyt intuicyjnych i może zniechęcić nowych użytkowników. Ale tym razem nie tylko się udało się łyknąć trochę technikalii, ale i skończyć oraz wyrenderować coś sympatycznego.blenszeswiatlo

Czytaj dalej Steampunk mechanic blenderówka 3d