Prezentuje dwa tip tutoriale do Blendera, które powstały przy okazji modelowania rat roda patmobil. To pierwszy tak duży i skomplikowany model typu hardsurface, jaki modeluję, więc trzeba było użyć nie raz transform orientation, czyli różnych układów odniesienia dla transformacji, żeby wygodnie edytować elementy w różnych płaszczyznach. Przy okazji nagrałem trochę wideo, taki właśnie wskazówkowe tutoriale, które nie pokazują calego procesu, a tylko podpowiedź, jak sobie radzić w takich dziwnych płaszczyznach
oto model w stanie, jaki jest na dziś:
A oto i tutorial: własny transform orientation w Blenderze:
i Używamy orientacji viewportu do obracania